|
updated 06.02.10 12:46 06.02.10 12:40 | Маги Воздух 8 уровень |
ru |
HideСтатья написна для тех кто только начял свой путь мага ане для того уто уже играл,играет и будет играть!
Воздух Бк 8 уровень
Воздух. Самая рендомная и самая массовая стихия. Наносит довольно высокий урон всей команде. Часто подводит владельцев воздушной ювы своим рендомом, когда нужно добить врага, у которого осталось 50НР, а молния бьет на 20.
Основные поражающие заклинания воздуха – это молния и цепь молний. Потому эти заклинания присутствуют во всех наборах приемов (за исключением набора для боев 1 на 1. Тогда вместо цепи лучше поставить профильную призрачку против определенного врага). Обязательный прием в комплекте – цепь исцеления. Тоже рендомная, но чаще всего все-таки нормально хеляющая магия. В зависимости от стиля игры, применяется 1-4 раз на бой или постоянно, как только становится доступна
Важный защитный прием для воздуха – туманный образ. Этот прием позволит пережить размен с любым, самым опасным противником. Потому маги старше 8го левела должны обязательно иметь этот прием в наборе. Однако, пользоваться им нужно правильно. Об этом – читайте далее.
Для защиты часто применяется магический барьер. Причем, его рекомендуется применять в самом начале боя, когда запас маны большой, и маг барьер не сожрет оставшуюся манну. Нужно понимать, что магический барьер – это примерно 30-40% вашего запаса маны.
Наиболее ценные приемы Серой Магии – это Медитация и Силовое поле.
Из книжных приемов обязательно нужно иметь такие: Статика(если есть 2 лишних слота и деньги на Книгу ). Остальные – по желанию. К примеру, статика сейчас эффективна на Арбалетах,Уворотах И критах(прежде ето были танки)
Обязательно иметь в наборе приемов Ярость и Жертву воздуху. Эти приемы реально повышают наносимый урон. Причем, желательно иметь именно оба приема, так как они наиболее эффективны именно в связке: ярость повышает общий уровень урона, а жертва – модиф воздуха. Таким образом происходит двойное усиление.
В итоге имеем примерно такие варианты наборов приемов для воздуха в хаотах.
молния, цепь молний, туманный образ , ярость, жертва воздуху, искры, магический барьер, цепь исцеления, искра, знак воздуха, призрачная защита. Если есть дополнительные слоты, то вставить магический луч.
Для игры со статикой нужно иметь два дополнительных слота или заменить на статику искры, а на статический удар (шок, собрать, поражение) заменяем магический луч.
Тактика боя в хаоте выглядит примерно так:
• Призрачка + знак стихии (воздух).
• По мере выхода врагов из призрачек – молнии и цепи молний. Не спешим раскрываться. Чем дольше просидите под призрачкой – тем лучше. Важно правильно выбирать цель и врага для размена; понимать, что не обязательно кастовать в того, кто напротив тебя, а нужно выбрать тактически верную цель. Это может быть добивание (если у врага осталось мало НР, на один каст) или выжигание сильного противника (кого выжигать нужно договориться с командой). В принципе, размен с любым противником может быть опасен: увороты часто шокерят, криты, естественно, критуют, кроме того – могут хлебнуть крови и отхеляться, танки с двумя пушками могут нанести очень ощутимый урон, особенно если пройдет крит,арбалеты могут снести с удара,лучники нанесут урон примерно уворотов. Потому всегда нужно иметь защитные приемы.
• Если применяется статика, то вешаем статику на персов (Крит,Уворот,Стрелок). Однако, не спешим бить, даже если заряд уже достиг значения 5. Ждем, пока враг будет в желтой зоне НР. Лучшие цели для статики – Увороты,Стрелки потом Криты и Лучники.
• Не забывать о защите. Пользоваться цепью исцеления для отхела себя или команды. Следить за уровнями жизни в команде, лечить тех, у кого НР мало. Однако, так лечить стоит только сильных бойцов. Так же, не забывать о защитных приемах, как магический барьер или силовое поле.
• Когда все враги уже точно вышли из призрачек – стоит дать залп искр. Так он нанесет больше всего урона. Лучшая фаза боя для искрения – поздний миттельшпиль, когда почти все враги уже давно разменялись и у них НР в районе 50%-60%.
• Свои касты проводить довольно быстро, в режиме «залпа». Т.е. после того, как было применено первое заклинание, долго думать не стоит. Стоять в бою без призрачки чревато – вражеские маги любят выжигать таких «задумчивых».
• Туманный образ. Следует помнить, что этот прием прописывается в логе боя после его применения. Т.е. как только вы сели под туманник, противник об этом уже знает. Потому нужно дождаться, пока какой-нибудь крит уже проставит по вам удар (ник врага подчеркнут). И только тогда сменить противника на этого крита, применить туманник и тут же (быстро!) провести размен.
• Ярости и жертвы воздуху. По ходу набивания сердец следует применять их в таком порядке: жертва,ярость. Больше сердец набить получится вряд ли. Но суть тут в том, что ярость повышает весь урон на 5%. После этого первого повышения мы применяем жертву, чтобы нарастить профильный урон воздухом. И потом, последовательно применяем ярости(если есть сердца), наращивая общий урон. После третьей ярости остается применять только жертву, потому что ярость х4 просто недоступна, а сердца девать куда-то надо.
• По тактике: в своей команде стоит хелять критов и танков с двумя пушками. Особенно важно хелять персонажей Крит,Арьалет и Уворот. Во вражеской команде аналогичных персов надо выжигать. Собственно, от того, как маги будут выжигать/хелить критов в команде, зависит исход боя.
Лучшые бои ето 2-3 мин.тайм 4-5 в идеале что бы было время изучить противника....в масоках с 1 ми.тайма - вы мясо,неуспете ничего сделать.
Как резюме можно вывести такую последовательность применения основных приемов: призрачная защита, магический барьер, молния-цепь молний, туманка,медетация(лучше использовать когда 2 раз ушли в призрак или под барером).ярость/жертва воздуху, искры, цепь исцеления. Если применяется статика, то статика на бойцов (Арбалет,уворот,крит), а потом заряд:поражение в позднем.если в бою проивниом есть маг воды в первую очередь можно снести его по сколько у магов воды защиты от воздуха почти нету.
Лучшый Комплект для уровня ---------------> http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=70117990 (c)Dark twin
susl-miki (8)советовал етот комлект--------------> www.darkclan.ru/dressroom/?set=57557524
Разница между первыс и вторым в том что:
первый дает на 2 стата больше +30Хп и 120 маны чем 2, и Мф. против критического удара 173 а не 123 и МФ мощи воздуха на 6% больше чем у 2 комлекта но за то 2 комплект дает на 2 урона больше и на 3 владения стиихией воздуха...чем он лучше мне непонять судите сами...
Вариантов Комлпектов куча но прежде чем орать етот комплект "туфта"сравните его с своим и обоснуйте чем ваш лучше....
Ета статья написана как шаблон для тех кто только начял свой путь мага и все в ней может быть изменено как одежда так и приемы так и тактика ведения боя...если неможете купить сразу фул и вы еще 7 уровень то перед 8 продайте некоторые вещи и купите за них вещи 8 уровня (мантия,юва,посох)ето основные ,остальные же оставьте меньшего уровня или докупите со временем!
обновления к етой сатье или продолжение можно найти на сайте http://rolonline.ru/?page_id=1411
Дарк Клану спасибо за переодевалку
Mood: похмельное  Music: Dj Lugovski - elektro
|
|
|
|
|
updated 16.01.10 20:10 16.01.10 19:59 | Воздух Бк 10 |
ru |
Hideизвиняюсь наперед за плоху. орфографию(руский на розговорном уровне офрограф. уровень чуть высше 0)
Ета статья будет больше ориентована на комплекты чем на стили боя...постараюсь охватить главное (то что мне кажетса главным).Для некоторых ета статья небудет чем то новым ,некоторым может и чтото покажет новое...
Воздух 10 уровня здесь уже точно ненада росписывать приемы что какие делают...в старом БК на етом уровне 80% играков имели больше половины выритых пещер было где то 50%....у всех по разному от ниодной до всех ,ето Статы и умелки ...что бы упростить себе жызнь с самого начяла 10 уровня и легко пропрыгать 9...но ето было когда-то, сейчас пока пещеры закрыты все переходят на 10 с тем кто что успел накопать...
Комлпекты 10 уровня для воздуха -ето вариантов больше чем на 8-9 уровне ...ниже приведены Комплекты которые встречались лично мне...
1.Мой комплект (6 вырытых статов и 3 ап ) www.darkclan.ru/dressroom/?set=25602795
2.Такой комплект( Кольца 9 уровня,нелувой ап )www.darkclan.ru/dressroom/?set=84067714
3. Интересная Бронь Комплект (нулевой ап 10)www.darkclan.ru/dressroom/?set=78239531
4.Интересная Бронь Комплект (кольца 9 уровня)www.darkclan.ru/dressroom/?set=03772315
5.и Фул бури Комплект( 4 выритых Умелки) www.darkclan.ru/dressroom/?set=92886683
здесь я составил комплекты которые видел на других игроках(так что ето не теория),и кроме етих варинтов как и что надеть еще порядка штук 20-30 как минимум поетому перепробовать всевозможные варианты .... на ето нужно много времени -я бы сказал даже очень много видь изменение одной вещи тяннет за собой как миним 6-7 новых комплектов а ващей замен как минимум по 2 каждого вида..
Так что все одеваютса по разному как кому нравитса больше всего ,некоторым главное ПОДАВЛЕНИЕ другим Мф. Антикрит ,кое кто предпочитает большой Уровень Хп и маны,другие статы,Мф. Крита и Мощность Магии воздуха...есть же конечно и середина таких комплектов как миниму 10 ,за щет каких то параметров поднимаютса а 2 параметры или же за счет мощности некоторых параметров нету необходимости повышать...и т.д и.т.п...
в боях по прежнему ориентируемся на Стрелков,Уворотов и магов воды по ним лучше всего идут молнии...размены делаем с Уворотами,Магами,Танками,Лучниками...с Критами и Арбалетами через призрачную защиту или профильную призрачку или же через туман,все уже знают что размен сними может стоить 30% жызни и 30-40% маны а может и всех 100% маны и Хп а жет и 5 % ненатянут.
Статика наверно есть в 100% игроков Стихии воздуха а если не у всей 100% то у (90% точно),как всегда большое количество слотов дает руль ,что бы быть готовым к совершенно любому хаоту впринцыпе 15(больше еще лучше меньше 13 ето уже плохо) слотов достаточно для приемов всех видов...поражающих,исцеляющих,защитных,манящих и других...
Каждый стат или умелка остаетса на вес Золота...
Жертва огню остаетса сильным и рулящим приемом ,поскольку сейчяс набивать 5 сердец намного проще чем когда то,возможно ето из за того что нету екр.вещей и все игроки впринцыпе ранвые (к-во взятых апов и вырытого своего рода щяс выступает как ПРЕИМУЩЕСТВО)
Таймауты прежнее 2-3-4 минуты, как по мне идеальные бои ето до 10 на 10, больше ето уже мясо в котором от техники боя зависит мало чего размены идут уже часто с теме кто покраснел =).
в Физах можно пробовать со всемя сражатса процент побед примерно такой(учитывая что соперник неиспользует манок и хилок)
Воздух VS Уворот 80% если чисто уворот если крито-уворот то где то 65% все зависит от того будут ли шокать вас и как пройдет туманка...но в основном % такой
воздух VS вода ето 95 % побед смотря еще какая вода(сколько вырыто и апов пройдено на 10)но удары по етой стихие будут сильными статика и заряд шок позволят неожыдано сделать удар по магу без барера
воздух VS Арбалет все зависит от того как пройдет туманка и какие статы Стрелка если 150 силы то ето бой с 50% победа или проиграш,если меньше то гдето 60% на 40% в нашу пользу.
воздух VS крит(2 меча)ето бой 40% на 60% в пользу Крита и как всегда все зависит от туманки и статов Критовика ,можно победить но редко бывате такое ,крит своими ударами сильно выжыгает ману которую отрегать сразу и много трудно (если доступен прием жертва огню то шансы мага стают выше 50% на 50% исход такого боя.
Воздух VS земля Много сказать немогу с землей нефизился по етому делать каких либо догадок небуду,кто физился оставьте комент где то, я обезательно добавлю
Воздух VS Огонь ето 95% слив поскольку защиты о тмагии огня у нас почти нету,касты огня будут сильными и + его оглушающий прием "Вспышка",хотя есть комплекты которые могу дать довольно большую защиту от етой стихии тогда шанс примерно 20% победы..также все зависит от вырытого и пройденего.
Воздух VS танк(оружые и щит) бой идет 50% на 50%,особо сильные удары по танкам неидут из за их большой защиты а их приемы глухая защита ,выжыть и исцеление регенят довольно много ХП так что исход такого боя предсказать трудно остаетса фифти-фифти
воздух VS танк (2 оружыя)здесь 90% слив,все как в бое описаном выше только по 2 сильные удрара за расмен по нам.
Воздух VS Лук 70% побед,удары лука довольно сла а статика и заряд поражения+ туманка и призрачная профилька делают свое.
Помним чт ово всех комплектах используетса еще прием "Цель воздуха" для физов в хаотах ето 1 на 100 использует етот прием.
Про других писать нету смысла ето - Уворот со щитом ,и Крит со щитом - таких пока что невидел на просторах БК.
Все физы описаные выше были проведены моим персонажем (6 вырытых статов),и в основном такая % статистика у меня получилась...в других Комплектах может быть по другому ...
Еще раз хочу сделать наголос все зависит от апа противника и количества вырытого ним с подземок!
Если у кого то есть какие то свои наблюдения которые небыли затронутыми в етой статье оставляйте в коментах на форумах где есть ета тема,или кидайте ссылки мне в личку или по почте ,интересный и уникальынй материал обезательно добавлю сюда...
Всем Удачного кача в новой Эре Бк а именно Эре 3 поколения!
Спасибо DarkClan за переодевалку
Mood: наглое  Music: Lady Gaga - bad romance
|
|
|
|
|
updated 06.02.10 12:47 16.01.10 17:41 | Маги воздуха 9 уровень |
ru |
HideЗаранее приношу извинения за хромую граматику (владение руским только усное ,письменное чуть высше 0)
Надеюсь что розжовывать все приемы ненада что к чему - все уже с ними знакомы, а если нет то смотрим Сюда ...
Стиль боя уже каждый выработал для себя так что росписывать технику небудем ,начнем сразу с того что нужно иметь для удачных боев ,и в сравнение в другими небыть слабее...
на 9 уровне без слотов и вырытых Статов и умелок необойтись,поскольку их теперь всегда нехватает-чем больше тем лучше в связи что пещеры закрыты и соответственно их неоткуда рыть то собераем комплект который давал бы оптимальную защиту-мф антикрита-подавления и статы( у меня было вырыто 5 статов они помогли с бонусом интелекта и разума на последних апах)....
90% магов воздуха используют Сатику,жертву воздуху,искру - ето книжные приемы без которых обойтись тяжело и сотвественно 13 слотов(так было в моем случае )недостаточно желательно хотя бы 5 что бы выставить все нужные приемы...
По прежнему бойцами для размена остаютса увороты,танки,маги,другие через профильную призрачку или же через первых 3...
Как определитса какой бонвыбрать Интелект или мудру??
делаем 63 мудры сразу что бы могли надеть вещи ,после смотрим итоолучилось уже выбираем
1.Бонус 75 мудры и 57 интелекта.(етот вариант неканет дял молний 9 нада 60)если есть вырытых статов хотя бы 3 можно делать так!
2.Без бонуса но 69 интела и 63 мудры.
3.вариант 63 мудры и 75 интелекта(если ест ьвырытые статы)или подобраный вами комплект позволяет ето сделать.
ети примеры ето учет того что 0 ап на 9 уровне без вырытых статов и умелок,если вам достаточно маны то можно использовать 2 вариант что бы молнии были болея сильными,или играт ьс 1 вариантомгде больше маны а ето + еще касты разными приемами...здесь уже выбор только за вами..если вырытых статов 8 и больше то стоит сделать 3 вариант!
и так комплект предлагаемый для мага 9 уровня здесь
Внимание может быть коректирован как вам угодно...
Польза с етого Комплекта в точ то Наручи можно оставить на 10 Уровень так как они получше наручей 10 уровня для мага воздуха,также и роба может послужыть на 10 первое время если с финансами скрутно,также и кольца ето спорынй вопрос лучше ли они тех чт она 10 уровне...хотя об етом говорить еще не время.
Ну вот кажетса и оделись =),дальше займемся раскидкой умелок:
Благоя нашему комплекту ладение посоха неприйдетса повышать
делаем +3 Владение в серую магию для медетации.
Остальное в Воздух +7
Хаот и приемы...
Молния,цепь молний,маг.барер,искры,искра,жертва возуху,медетация,цепь исцеления,призрачная защита,туманка.
дальше уже смотря как со слотами дела статика будет полезна(+2 слота нужно)если естще свободные слоты то приемы уже идут на выбор что кому больше подходит или профильный призрак какой то или же другие приемы...
Внимаение каждый выбирает прыемы под себя.
Перейдем непосредственно к бою...
Расписывать что к чему и как делать нету смысла потому что на 9 уровне все непредсказуемо ,вас могут шокнуть сначала же боя тогда уже надо играть как поулчаетса и делать размены с магами или уворотами пока неспадет шок тогда кастовать.собираем на туман=залазим под него и уже розбираемся в ситуацие...вариантов Тактики ведения боя очень очень много наверно больше 50 вариантов и в каждом будет "если это"и "если так"...у каждого своя...
Основным в каждой тактике остаетса "Протуманивание" сильного соперника,и масоый отхил своих бойцов.
Кого бить и кого нетрогать вы уже должны бы были выучить =)
так же поним о том что для Воздуха шяс главное выкорать побольше умелок с пещер все поняли зачем...если кто непонял то ето для того что бы сделать 7 умелок в магие огня и выучить прием жертва огню который являетса сильным аргументов во всех комплектах приемов и видах боев!
Подведем итоги:
Много маны небывает...
Лишних слотов умелок и статов также...
выработаная тактика дает результат...
Молимся каждый раз Рандому на то что бы он был благосклонен к нам...
и помним что ВОДА ето золотая жыла експы в боях
если хаоты то хилим команду и туманим врага в ответ за что чясто идет ВЦ в приват за то или инное действие к етому быстро привыкните если еще непривыкли...
Успехов в боях,величайшых побед а главное УСПЕХОВ В РЕАЛЕ...Видь игра ето игра и рано или поздно она закончитса так что к тому быть готовым все время...
Mood: пятничное  Music: Dj Lugovski - Moon Night
|
|
|
|
Total posts: 3 Pages: 1
«« « 1 » »»
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | |
|